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【社会人文】游戏人生

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越来越多的新游戏与现实社会的联系日益紧密。思科公司推出了一款让玩家扮演CEO的模拟游戏;IBM的免费互动游戏CityOne模拟量超过100 种危机局面,需要玩家用新技术完成缓解交通堵塞、节约用水、开发再生能源等任务。美***队早就开始用电子游戏训练士兵。事实上,遥控无人机和打游戏并没有太大差别。电子游戏正在深入人们的生活。不久,普通人也将成为游戏的一部分。

在去年2月的DICE(设计、革新、通信、娱乐)峰会上,杰西·谢尔身穿皱巴巴的衬衣看着到场的400多名听众。这位40岁的游戏设计师兼卡内基·梅隆大学教授完全不知道他的演讲会得到什么样的反应。会议组织者想让他和大家分享一下他在D isneyIm agineering(迪士尼和幻想工程)的工作经历。他曾帮助设计诸如“加勒比海盗”等大型主题游览体验项目。但谢尔知道,如果泄露了保密内容,“米老鼠”绝不会轻饶他。于是,在从匹兹堡飞往拉斯维加斯的飞机上,他琢磨出一个截然不同的演讲题材,名叫《Facebook之后》。

在演说开始他谈到了和生活重叠的游戏。一天24小时,人们所做的几乎每件事情都可以获得积分。谢尔解释说,游戏已经开始改变人类的行为。美国运通卡积分、累计飞行里程实际上就是奖赏忠实顾客的游戏。梦幻足球(一种虚幻的比赛方式,参加者挑选真人球员组成球队,然后根据这些球员的实际比赛表现计算得分)当然也是一种游戏。在福特混合动力车的仪表盘上有一棵虚拟树,驾驶者节省的汽油越多,这棵树就长得越大。汽车公司还把虚拟宠物放进汽车,而这确实改变了人们的驾驶方式。

感应器变得越来越廉价,它们开始被安装进各种各样的产品。不久之后,屏幕、摄像头和无线网络也会出现在形形色色的东西上。到那时,游戏人生将真正开始。“早晨刷牙的时候,你的牙刷会感觉到你的这个动作,”谢尔说,“这个好习惯,可以得到牙膏厂商馈赠的10分!”吃早餐时你又得到生产麦片的食品公司的10分。出门坐公交上班可获得政府积分,换来减税优惠。按时上班可获得雇主颁发的积分。不坐电梯选择步行参加会议可以获得你的人寿保险公司的积分。人们生活的点点滴滴都成了游戏的一部分,甚至包括梦境。比如说,你想起昨晚做了一个古怪的梦,梦见你的母亲在和一罐巨大的百事可乐跳舞。这其实是“REM睡眠娱乐系统”的杰作。把这东西放进耳朵里,它可以感觉到你何时进入REM睡眠,(REM是rapid eye m ovem ent的缩写,指夜间做梦时眼球快速细微的移动)然后开始播放小广告,试图影响你的梦境。如果广告达到了效果,你就可以赢得当地超市的折扣积分。下班后,去购物。收获积分。你的女儿学习成绩优秀,课余还在学习钢琴。更多积分。你坐在沙发上看电视,更多的积分!积分!积分!因为无所不在的感应器确保你确实看到了广告。与此同时,你还可以与其他观众聊天,一起玩围绕广告设计的游戏,收获更多积分。无可否认,这是未来的疯狂商业化。谢尔说,“但这些玩意蓄势待发,无法阻挡。谁能抵挡得住。”

谢尔的演讲赢得热烈掌声,但绝对比不上在网上所受到的推崇。这段演讲视频被下载了数百万次。技术博客GigaOM创始人马立克称之为,“我在很长一段时间里看到的最让人深受启发的东西。”也有人称之为“本年度最让人困扰的发言”、“技术噩梦”。但在谢尔和很多游戏设计师看来,融入生活的游戏可以让我们变得更好。Scvngr(一个手机社交游戏平台)的创始人,22岁的塞斯·普里巴特什说,他从普林斯顿辍学是为了建造一款“覆盖世界之上的游戏”。加州未来学院游戏研发主任简·麦克格尼加尔认为,游戏能够帮助解决我们这个时代最艰巨的挑战———气候变暖、战争、贫困、疾病。

如果说谢尔的设想太夸张,但不可否认的是,他讨论的东西其实大多已经存在,悄悄地渗透了文化和商业领域。97%的12岁至17岁少年玩电子游戏,与此同时,根据娱乐软件协会公布的数据,近70%的成年人玩游戏。游戏玩家的平均年龄为34岁,40%为女性。一项调查发现,35%的公司高管玩游戏。

麦克格尼加尔在她的新书《破裂的现实》中指出,美国已经成为一个游戏专家的国度。21岁之前,普通美国人花2000至3000小时读书,花在玩游戏上的时间是读书的3倍。全球来看,每周有3.5亿人总计花 30亿小时玩游戏。据估计,2012年全球电子游戏销售额将从2007年的419亿美元增加到684亿美元,将超过电影票房和DVD销售额的总和。

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作者:admin@医学,生命科学    2011-01-18 11:49
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